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Graphismes et fluidité

Réglages

Trois profils, du PC portable à la carte graphique dernier cri. Choisis le tien, applique les valeurs, joue.

Les trois profils

Petits PC

ECO

Machine
portable, carte intégrée (Intel HD…), 8 Go
Pack
version Standard
Mémoire
2048 → 3072 Mo
Objectif
stable avant d'être beau
Cartes récentes

ULTRA

Machine
RTX, RX 6000 et plus, 16 Go
Pack
version ULTRA (shaders inclus)
Mémoire
4096 Mo
Objectif
beau et fluide
Pour le spectacle

WOAW

Machine
grosse carte graphique, 16 Go et plus
Pack
ULTRA + Distant Horizons
Mémoire
4096 → 6144 Mo
Objectif
les captures d'écran
Profil ECO

Fluide sur un PC patate

La version Standard du pack démarre déjà avec ces réglages. Pour les retrouver ou les ajuster : Options → Vidéo.

RéglageValeurPourquoi
Distance d'affichage6 (5 si moins de 30 FPS)Le serveur n'envoie pas plus de 8 chunks.
GraphismesRapidesFeuillages et transparences simplifiés.
Lissage de la lumièreNonMoins de calcul pour chaque chunk.
NuagesNon
ParticulesRéduites
Ombres des entitésNon
Distance des entités75 %
Mélange des biomes1
FPS maximum60Évite que le PC chauffe pour rien.
Synchronisation verticaleNon

Dans les options d'Embeddium (même menu, onglets du haut) : Qualité → météo et feuilles Rapides, vignette désactivée ; Performance → tri de la transparence désactivé. Laisse le reste par défaut.

Carte Intel HD ? Installe le pilote officiel d'Intel ou du fabricant du PC, jamais celui de Windows Update, sinon le jeu peut planter au démarrage. Ferme le navigateur et Discord pendant que tu joues : ils prennent la mémoire dont le jeu a besoin.

Profil ULTRA

Beau et fluide

Installe la version ULTRA du pack : Oculus et le shader Complementary Reimagined sont inclus et allumés d'office, avec ces réglages :

RéglageValeur
Distance d'affichage8 (celle du serveur)
GraphismesDétaillés
Lissage de la lumièreOui
NuagesDétaillés
ParticulesToutes
Mélange des biomes3
Synchronisation verticaleOui
ShadersOptions → Vidéo → Packs de shaders → ComplementaryReimagined, profil High

Avec un shader actif, Create perd une optimisation de rendu : près des grosses usines, les FPS baissent. C'est normal. Si ça gêne, baisse le profil du shader (Medium) ou essaie un shader plus léger depuis l'onglet Shaders de CurseForge.

Profil WOAW

L'horizon à perte de vue

Le profil ULTRA, plus Distant Horizons : au-delà de la distance normale, le terrain lointain s'affiche en version simplifiée. Montagnes et côtes restent visibles à des centaines de chunks.

1

Ajoute-le

Sur ton profil CurseForge : Add Content, cherche « Distant Horizons », version 1.20.1 Forge.

2

Donne-lui de la mémoire

Monte la mémoire maximale à 6144 Mo.

3

Règle la distance

Dans ses options, commence à 64 chunks, puis monte à 128 si ta machine suit.

4

Shader au maximum

Complementary en profil Ultra si tu restes au-dessus de 60 FPS.

Distant Horizons est expérimental avec ce pack. Il n'affiche que les zones déjà parcourues. S'il fait planter le jeu, désactive-le et dis-le à l'admin.

La vraie question

Et le ray tracing ?

Le ray tracing « RTX » officiel n'existe que dans Minecraft Bedrock, la version console et Windows Store. Sur Java, la version des mods, ce sont les shaders qui calculent ombres, reflets dans l'eau et lumière à travers les feuillages. Complementary Reimagined fait déjà tout ça, et c'est lui qui donne l'effet « waouh » des captures.

Des shaders en lancer de rayons existent aussi sur Java. Ils ne sont pas garantis avec ce pack (Oculus et Create) : on ne les recommande pas tant qu'on ne les a pas testés.

Packs de textures

Le look Altucraft

Le pack arrive habillé, et tu choisis l'habit. Tout se règle dans Options → Packs de ressources : glisse un pack à droite pour l'activer, à gauche pour le retirer. Le plus haut l'emporte.

PackStyleRésolutionDans la version
Faithful 32x · actif d'officele jeu de base, deux fois plus net32xStandard et ULTRA
Fresh Animations · actif d'officecréatures animées : elles clignent, respirent, bougent16xStandard et ULTRA
JICKLUSrustique et chaleureux16xStandard
Bare Bonesépuré, aux couleurs vives16xStandard
Faithful 64x · actif d'office en ULTRAFaithful en haute définition64xULTRA
Patrix 32xréaliste, superbe avec les shaders32xULTRA

PC modeste et le jeu rame ? Retire d'abord Faithful 32x (les textures en 32x demandent quatre fois plus de mémoire graphique), garde Fresh Animations, ou passe sur JICKLUS ou Bare Bones, en 16x.

Les blocs de Create et des autres mods gardent leurs propres textures. Les effets réservés à OptiFine (verre sans bordure, minerais lumineux) ne s'appliquent pas : Altucraft n'utilise pas OptiFine. Crédits : Faithful (licence), Fresh Animations par FreshLX, JICKLUS par Jicklus, Bare Bones par Robotpants, Patrix par Patrix. Chaque pack appartient à son auteur.